Onda de choque amplia, empuje y dash pesado.
Usa un nombre simple, ejemplo: matias. Hasta 8 players.
Elegí bots y modo de juego. Despues confirmas y se abre la sala de controles.
Pozo gravitatorio que agrupa enemigos para combinar ataques.
Perfora y coloca hasta tres marcas para que las detonen sus aliados.
Proyectiles guiados y reparacion de escudos por contacto.
Elegi una clase y una corrida. En online, el host inicia para toda la sala.
Arcade cooperativo por oleadas
Deriva Solar
Cumplan objetivos procedurales, combinen cuatro clases y mejoren la flota antes del boss final.
Coop online: crea una sala con nombre simple, tus amigos se unen y el host inicia la misma partida para todos.
Manual de vuelo
Como jugar
1. Mover, atacar y hacer dash
Teclado: WASD o flechas, F para atacar, Espacio para dash. Joystick: stick izquierdo, X para atacar, A/B/RT para dash y Start para pausa.
2. Sobrevivir juntos
El escudo absorbe impactos completos. Cuando llega a cero, el siguiente golpe derriba la nave. Un aliado puede revivirte manteniendo contacto durante 3 segundos.
3. Completar la mision
Cada oleada pide conquistar varias grietas, escoltar, defender una baliza, cazar una elite o cargar un reactor. La amenaza escala con el progreso o la demora. Fuera de Conquista, la familia de Resonancia cambia cada 8 compases y el HUD anticipa la siguiente; si cambia durante el viaje, la carga anterior pasa a valer 50%. En Conquista, cada grieta conserva su familia hasta completarse. En Defensa deben sostener la zona todas las naves menos una; la nave libre trae bolitas para fortificarla.
4. Combinar clases
Impacto empuja, Vortice agrupa y Faro repara al tocar una nave aliada. Aguja coloca hasta tres clavos dorados: cada golpe de otra clase consume uno, suma dano acotado y Groove. En bosses solo se aplican durante una apertura real.
5. Bolitas y Resonancia
Reglas predeterminadas: la nave transporta 2 cargas, o 3 en Reactor. La demanda cambia cada 14-18s con el pulso y anticipa la siguiente familia durante los ultimos 4s. La familia se valida al entregar: si coincide aporta 100%; si cambio durante el viaje, la carga anterior aporta y activa su efecto al 50%. Dos jugadores distintos que entregan la misma familia dentro de 2,4s activan Resonancia Coop; la segunda entrega suma 25% mas progreso.
Todas las familias: una entrega normal suma 3 de Groove, salvo Energia que suma 5; una Coop suma 12. En Defensa, la carga correcta fortifica 4s y repara 0,65; Coop dura 6s y repara 1. Una nueva entrega reinicia la duracion completa de marcas, domo, vulnerabilidad de Caza o fortificacion sin acortar un Coop activo. Una carga incorrecta reduce al 50% progreso, dano, empuje, reparacion, Groove y freno del domo; tambien reduce a la mitad la fortificacion y la potencia de las marcas.
6. Groove y Drop
Groove es compartido y se llena con entregas, bajas, marcas detonadas, reparaciones, rescates y objetivos. Con los valores predeterminados, al 100% activa Drop durante 8s: +35% de dano comun, cerca de +41% contra bosses, recargas de ataque 36% mas cortas y +18% de velocidad. Tambien completa temporalmente el escudo de cada nave, pero no da inmunidad: los golpes lo consumen normalmente y no se vuelve a llenar durante ese Drop. Al terminar, cada una vuelve al escudo que tenia antes; si recibio dano por debajo de ese valor, conserva el escudo menor y no recupera ese dano.
7. Comprar entre oleadas
Los creditos son compartidos. Repara segmentos, aumenta el escudo, mejora ataques, recarga de dash o iman. Vortice separa radio y potencia; Aguja separa potencia y cantidad de proyectiles.
8. Leer a cada boss
Beta expone un punto debil direccional. Prisma cambia escudos e invoca tiradores. Grave es invulnerable mientras viva su coro. Nucleo mezcla patrones al azar. Durante un boss no aparecen enemigos ajenos a su mecanica.
9. Configurar la corrida
Opciones de partida permite elegir dificultad, oleadas, objetivos, bosses, bolitas y enemigos. Tambien configura demanda y carga, Resonancia Coop, potencia P/A/M/E y cada beneficio de Groove/Drop. Los valores distintos del default se marcan en rosa; cada apartado tiene reset propio y el reset general restaura todo.
Nivel superado
Pulso limpio
El siguiente anillo ya esta abierto.
Oleada superada
Taller orbital
Flota: escudos listos
Pausa
Deriva contenida
Fin de ronda
Impacto total
0 puntos
Ruta completa
Escape solar
Ganaste la corrida.